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愤怒悲伤终将成为我们的力量 3.0黑骑战浅解

[ 2015-12-22 10:33:12 网友评论3 来源:贴吧 作者:Coldrainne 进入论坛]

  上一次写心得还是在去年公测orz...沉得太快,这年头不撕不吹不黑就火不起来的感觉。

  先写几句题外话。十年老坦,从klz坦到lk,从真土胖坦到机工城,心得排在第一位的仍旧是:区分一个好T和一个水T,减伤技巧、对boss的熟悉程度以及临场反应固然是很重要,但是作为团队的灵魂,T最先要学会的永远是了解你的队伍,适应你的队伍,以及针对你的队伍状况的变化调整自己的打法。如果说dps是零部件,治疗是燃料,那么坦克无疑是这部战斗机器的cpu——了解零部件的状态,关注燃料的续航,对于这部机器的运转状况做到了然与胸。当这部机器只能承受500转的转速,你强行把它拉到一千转,那么带来的后果注定是崩盘。同理,1000转的机器开着500的转速也是无谓的浪费。

  说实话我不太清楚这些吵架的人有没有用坦克去亲自体验过开荒高强度的副本,或者说是不是纯粹是为了撕逼而选择性无视开荒的真实状况。大神的心思我自然不懂,我只是觉得有些偏激的想法给越来越多的新手坦造成了不小的误区,也就这样罢了。

  耐坦和力坦是针对开荒期不同的进度与开荒状况来做不停调整的,一个高难副本的初见期,坦克对boss的技能不了解做不到减伤覆盖,奶妈不知道全团的血线节奏,dps们也做不到最大化输出,这种时候去谈坦克的输出毫无意义。说到底,坦克和奶妈的输出目的仅仅是为了补足团伤的硬性不足,装逼糊脸这种事情我觉得离我太远,毕竟普通团队追求的是副本通关,仅此而已。初见期,首要的任务是保证阶段的推进和团队对boss的熟练度的提高,这种时候用力量坦去作死,起到的绝对是反效果,得不偿失。然后,如果在团队已经很熟练某个阶段的情况下,还是出现了dps瓶颈,这个时候就需要tn去补足这个差距了。这个时候,dps们已经能做到最大化输出,也能做到合理规避技能不给奶妈增加压力,积极自保,这个时候奶妈也熟悉了副本节奏,可以更游刃有余地做减伤以及抬血,这个时候坦克有了更好的输出环境,整个团队有了更多的提升空间,通俗一点说,这个时候你有了浪起来的前提资本。

  为什么SE把洗点道具改成白菜价,这个游戏除掉坦(和某个被遗忘的人),还有哪些职业需要频繁洗点?贴吧里盛行“非A即B”的观点,各种“黑骑到底要不要开深恶”“战士到底要不要全力”之类的争吵不断,我想说这些都是扯蛋的。

  你只看见首杀团的奶妈加的起全程dps姿态的黑骑,但是你可知道在这之前他们经历了多少磨合,形成了多少默契,况且一场精彩的首杀秀里面蕴含了多少不确定性和风险?别人的奶妈可以,你们的奶妈或许不可以,你们的奶妈现在不可以,但是或许熟练了以后就可以了,道理非常简单啊。能着眼大局不停变通的坦,才是一个真正优秀的坦,一个队伍的核心与灵魂,副本节奏的掌控者。一个死板硬套的坦克只是一个会嘲讽的木桩罢了。

  首先说骑士

  从13年在国际服接触FF14,到今年年中后打穿零式侵攻,楼主一直都是主职骑士,在团队里担任RL。

  我对骑士有很深的感情,然而我还是要说,这是个不适合骑士的版本。不,这样不够客观..更准确的说法是现在的骑士太渣。

  2.X时期,骑士最大的短板有两处,一是应对魔法伤害的无力,二是aoe能力的极度缺乏。3.0,骑士的操作难度勉强赶上了2.x版本的战士,然而..这两个致命的弱点,没有得到一丁点的补充....

  每个骑士老玩家都记得两个噩梦一样的boss,水龙头,雷爹...面对全程的魔法伤害,骑士仅有两个cd很长的减伤,还有一个7分钟的无敌,然后踏马的无敌在雷神战里还无效..。3.0时期,骑士面对魔法boss的无力没有得到一丁点改善。盾摆设,血少,面对长时间的魔法伤害简直哭瞎,这一点其实抗一下塔3的云娘也能有很深感触,那个血线简直美哭...

  然后,aoe..aoe = = 骑士的aoe在这个游戏里简直是个笑话...唯一的一个aoe,cd不短,伤害不高;最常用群拉居然没有伤害...这就表示在小怪战多的场面,无论是现在的A2,将来的A2s,还是各种四人本,骑士在群怪时候基本提供不了什么伤害输出。

  再次,骑士的单体伤害比2.0来得高,三套连,看似很美,但是实战效果却并不理想,姿态切换断连,占GCD,高伤的连击仇恨不足,现在骑士妥妥的3T仇恨最差,黑骑可以强化仇恨,战爹伤害爆炸还有解脱,骑士有什么?黑骑能肆无忌惮得打伤害连,骑士敢么...

  总的来看,在普遍需要抢输出,魔法伤害居多的机工零式,aoe能力极度缺乏、单体伤害疲软、魔抗能力低下的骑士,前景黯淡。

  哪怕在四人本的表现,骑士也并不出彩。无他:减伤虽然有效,强力,持续时间长,但是cd太长太长...完全没办法每波都甩出让人踏实的技能链,在这个效率优先,dps撸着一波还对远处的小怪饥渴难耐的时代,难..真的难...。

  骑士最适合的战场,是物理普攻频繁的boss。比如上个版本真源四傻,豹子机械兽火鸟肥龙,这些都是骑士当仁不让的主场。骑士最大的优势,在于对抗boss的普攻,如果你喜欢用ACT分析自己收到的伤害比例,无论是12和13你都会发现,普攻总伤害远远超过那些号称破w伤害的大技能,骑士盾牌自带30%多常驻格挡概率能非常有效的平缓血线,25秒的免爆更是在11和12这种暴击场当成大技能用,当时我们的战士常常被火鸟一爆四五千的伤害啄得哭爹喊娘(。

  3.0骑士多了超短cd的物理小原初,在应对物理boss的时候更加的优秀了,比如武神,单T什么的,简直不要太轻松..当时我们团在开荒T11的时候也是,战士除掉侧首前后分摊两次,其他全程撸boss,骑士单抗起手三连,吐球后和三连喷吐收尾两发横扫毫无压力。奈何武神只是一个过渡极神,这版本,零式机工才是检验一切的标准。现在的骑士优点更优,然而弱点实在太过明显,在两位同行都愈发强势的状况下,形势不好。

  当然了,一代版本一代神,这也并没有什么好纠结。2.0的战士,侵攻的黑魔,真源的龙骑和召唤,一样不被人看好,但是游戏么,玩自己所爱才是最重要的。

  颓势的版本终究会过去。希望各位真爱骑士的玩家记住你们最初的决心。

  再来说战士。

  楼主在3.0首发了战士,因为团里战士去玩了黑骑(。

  至今一直在使用战士。3.0的战士不愧战爹称号。


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