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最终幻想14玩家详述黑魔法师3.0版本输出心得

[ 2016-01-04 10:18:10 网友评论3 来源:贴吧 作者:Yuee 进入论坛]

  本来说了在之前贴子上做些修正的,后来结合置顶贴、高人回复、重新分析等做出不少修正,觉得干脆重新写一篇算了,并不是为了骗积分荣誉啥的(本人平时是是完全不玩BBS的积分无用……)。目的就是写出来,给大家讨论,同时看能继续改进不。

  黑魔的输出,要考虑很多因素,确实也没办法完全精确计算,只能尽量多的考虑各种因素来形成个人观点。个人觉得要按优先顺序考虑如下几点:

  1、保命,少受伤害。

  2、不断掉天语BUFF和冰火状态。为此即使没用光蓝也情愿提前打火1或进冰3。特别留意如果天语和冰BUFF在打完冰4(火4)之前消失,冰4(火4)是没法放出的。

  3、打高DPS。

  其实最终目的都是打高DPS。这样列出是为了让你在犹豫该跑位还是转阶段还是再多打个高伤害技能时候心里有个默认的取舍顺序,保证稳定的DPS量之后才来说尽量提高。

  接下来我单独提下这两个技能:

  1、即刻咏唱。黑魔输出环境已经是受到内在(各种BUFF时间影响)和外在(BOSS技能、跑位等)双重影响了,即刻咏唱对我来说救场的意义远大于提高DPS。举例说:在你读条时候突然BOSS丢个地板,技能取消可有就会断掉火3状态,这时候一个瞬发火1或者转冰3就能挽回;在进冰3后天语只剩不到3秒,冰4读不完,一个瞬发就挽回。所以还是建议放弃即刻咏唱加入输出循环。

  2、雷系技能。雷系技能由于其DOT触发机制和输出循环的安排,想要彻底讨论清楚其收益是不可能的,再详细的分析也不可能让所有人认同。我也只能给出个人观点。

  注:3.0后咏唱对雷糸DOT有提升,目前我还不知道到底是提升每3秒一跳的DOT伤害值还是根据咏唱缩短DOT跳伤害的间隔时间,由于之后的讨论DOT部分收益对分析结果影响不大,在此就暂时忽略咏唱给DOT带来的收益。

  雷技能PPS表(无猛者和天语加成,692咏唱):

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  上图只是理论值,因为DOT时间不能充分利用,收益都是远低于这个值的。

  再看冰、火技能PPS表(无猛者和天语加成,692咏唱):

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  对于雷云,我的看法是假设全程雷DOT不断,雷云3的实际收益应该简单算作是基础伤害的390,PPS为164.56,高于火3下的火1低于火3下的火苗和火4。

  所以我主要有三点结论:

  1、开场雷确实没必要,算上一个触发的雷云165PPS收益和时间消耗。整体PPS几乎不升反降。而雷1用掉的蓝按我之后的蓝色打法可以多打发火1或火4,绿色打法更没雷1的蓝;

  2、由于火1用来刷新火BUFF不可替换,火苗和火4的PPS高过雷云,在火阶段使用雷云并不能带来多高的PPS收益,但在多个敌目标情况下放给非当前目标的雷云PPS收益有299.58,是最高的。所以在火阶段使用雷云我倾向于只有这三种情况:A、跑位时替换火4;B、雷DOT快结束且冰阶段还有段时间才进;C、多个敌目标时施放。一句话总结就是没有好机会雷云就看着他消失吧……

  3、火苗PPS最高,在天语时间吃紧时候用来替换火4也划算。

  再注意两个我自己取的名词:黑魔在无状态、冰状态、火状态之间转换时是无法及时使用冰4、火4的,大概会等0.3-0.5秒刷出冰、火状态,我把它称为僵直时间;在释放瞬发技能或施法时间低于GCD时间的技能(如冰3状态下的火3)后到下一次可使用技能的空闲时间我把它称为空GCD,大约0.5-2.5秒(随咏唱、技能速度增加而减少)这些时间都是用用来开各种BUFF以及跑位的最佳时机。

  接下来我们看下开场手法,这里我重点讨论下置顶贴的不用即刻咏唱的手法和我个人用手法区别。只是个人意见,不是唯一选择,仅供参考交流……

  我把黑魔的输出阶段按下图来分析:

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